[PC] Spieletest - OMSI - Der Omnibussimulator
| Beitragsseiten |
|---|
| [PC] Spieletest - OMSI - Der Omnibussimulator |
| Seite 2 |
| Seite 3 |
| Alle Seiten |

Bei dem Namenszusatz "Simulator" war ich erst schwer schockiert, als ich erstmals vom OMSI hörte. Auch, die Tatsache, dass er vom bekanntesten Publisher für Flight Simulator-Addons vertrieben wurde, machte mir keine großen Hoffnungen. Zu schrecklich waren die Erinnerungen an die zahlreichen "-Simulatoren", die ich gesehen habe, wie nun beispielsweise den Kehrmaschinen-Simulator oder den Achterbahn-Simulator und wie sie alle heißen. Es hat den Anschein, als gebe es nichts Alltägliches mehr, was nicht bereits am PC "-simuliert" wird. Nun es gibt dennoch einige wenige Simulatoren, die Anklang bei Presse und Spielern gefunden haben.
Und zu dieser Art von Spielen gehört der OMSI. Der Omnibussimulator ist einer der wenigen Simulatoren, die es schaffen, den Spieler, auch beim zweiten Blick, nicht gleich zum auf den "Beenden"-Button im Hauptmenü klicken zu nötigen. Wer sich jetzt besonders schlau vorkommt und einwendet, dass es nur deshalb nicht der Fall ist, weil der OMSI kein wirkliches Hauptmenü hat, wo man auf den, in UIG-Simulatoren sehr begehrten und wohl meist genutzten, "Beenden"-Button klicken könnte, der irrt definitiv. Ich muss zugleich aber auch zugeben, dass der Omnibussimulator eines der wenigen Spiele der letzten Jahre ist, bei denen ich mir zur Sicherheit doch mal die Anleitung durchgelesen habe. Hier ist sie wirklich von Nutzen, denn ich denke ich war nicht der Einzige, der nicht genau wusste, was er tun soll. Erst recht nicht, wenn man wie ich und über 99% der Bundesbevölkerung nicht weiß, wie genau ein Busfahrer arbeitet.
Hier wäre ein Tutorial, welches dem Spieler die ersten Fahrminuten erklärt und näherbringt. Einen Fahrer zu erstellen (oder viel mehr seinen Namen zu bestimmen, mehr ist das im Grunde nämlich nicht) ist nun nicht wirklich schwierig. Wenn man es genau nimmt, ist der Rest auch nicht schwierig, nur bietet es sich dringend an, eben die Reihenfolge der nötigen Schritte zu kennen. Denn sonst kann man zwar ohne Probleme durch den (West-)Berliner Stadtteil Spandau, kurz vor dem Mauerfall 1989 fahren, aber Fahren nach Plan ist das nicht. Ich werde die Schritte mal kurz und knapp erklären.

Nachdem man den Fahrernamen eingestellt hat, kann man einen Bus aussuchen, den man fahren kann. Entweder aus einem Fenster mit Dropdownlisten oder man kann auch einen bereits bestehenden und von der KI gefahrenen Bus "entern" und mit diesem weiterfahren. Nun muss man seinen Fahrplan auswählen, also die gewünschte Linie, den Umlauf und die gewünschte Zeit.
Ganz wichtig, die Linie und die Endhaltestelle muss am Bus angezeigt werden. Die Wartenden an der Haltestelle wissen sonst natürlich nicht, wohin der Bus fährt, weshalb sie nicht einsteigen. Und mit solchen Feinheiten glänzt der OMSI. Braucht er da eine Story? Ich denke nicht. Diese Simulation hat übrigens nicht mal den Hauch einer Geschichte. Wie vorhin schon angedeutet, erstellt der Spieler am Anfang einzig und allein eine Fahrerakte, in der er einen Fahrernamen, sowie Geburts- und Einstellungstag eingeben kann. Diese dient alleine dazu, Statistiken aufzuzeichnen, zum Beispiel wie oft man zu früh oder zu spät an der Haltestelle war. Das zeigt aber auch, worauf die Entwickler und der Publisher wert gelegt haben. Eben, den Simulationsaspekt. Und den haben sie voll erwischt. Aber darauf werde ich später noch einmal zu sprechen kommen.
Die Entwickler, zwei (!) angehende Verkehrsingenieure, mussten sicherlich sorgfältig abwägen, ob sie eine halbfertige Geschichte hinzufügen sollten, oder aber stattdessen den Fokus auf die Systemtiefe der Busse, das Fahrverhalten und auf das Szenario zu legen. Ich bin sicher, die meisten potentiellen Kunden sind dankbar für diese Entscheidung. Statt einer ungenauen Umsetzung des Großraums Berlin, wurde hier auf eine sehr akkurate Realisierung des Berliner Stadtteils Spandau gesetzt. Ebenso wurde anstatt einer ungenauen Umsetzung von 20 verschiedenen Bustypen, hier auf lediglich zwei verschiedene Bustypen von MAN aus unterschiedlichen Baujahren, in unterschiedlichen Ausführungen gesetzt.

Okay, das hört sich nicht nach besonders viel Inhalt an, ebenso wenig wie die 29 Bushaltestellen der Linie 92, die es in dem Spiel und auf der mitgelieferten Karte gibt. Ihr seid der Ansicht, ihr braucht mehr? Überlegt es euch noch einmal, wenn ihr die 29 Bushaltestellen abgefahren habt. Das nimmt nämlich gut und gerne 40 Minuten in Anspruch! Was will man mehr? Aber genug der Theorie, wie spielt sich der OMSI denn so?
- 21.05.12
- 30.04.12
- 25.04.12




